Setting

Overordnet om settingen:
Vi spiller fantasy. Det vil sige, at vi har en gæv lille række af overnaturlige racer, som kan spilles – hver med sine spændende styrker og svagheder. Magi findes, og er ikke ualmindeligt at se i hverdagen. Du bliver dog hurtigt skuffet, hvis du vil lege enmandshær med magi, for til kampagnen her, er magi en fluff-ting, som giver mystisk krydderi… og vi kommer efter dig, hvis du begynder at kaste med madvarer (mel & havregryn) og råber om dødsmagier og paralyser! xD
Spillet vil have fokus på eventyr og opdagelse. Det vil foregå i en mørk fantasy-verden med bløde elementer af mage punk. Vi søger en stemning af nybygger-liv, hvor ingen kender hinanden, men man bliver nødt til at samarbejde for at lykkes.

Pitch af spillets indlendende historie:
Velkommen! Det her er karavanen ud til Grænselandet.
Bossen bygger en ny mine, og han skal bruge hænder til det hele: Beskyttelse, kortlægning, økonomi og selvfølgelig selve mine-ritualet. Minen skal naturligvis skaffe Bossen Natsten, som han kan sælge til højstbydende – uanset om køberne er rige og skal more sig med deres mekaniske vidundere, om de skal bruge pistoler, eller om nogen skal have forlænget et dødsdømt liv med Plagen.
Bossen er ikke urimelig.
Hvis du rejser med, får du en fantastisk mulighed for at finde rigdom eller opsøge eventyr i ukendt natur! De siger, der er alt derude: Mægtige ånder, der kan opfylde dit største ønske eller drive dig sindssyg. De siger gammel magi, der pulserer gennem jorden. Der er monstre, der jager os som byttedyr.
Og hvis du ikke kan betale, kan du låne penge af Bossen. Han er åben for al forretning.
Skal du med?“.

En verden af Krigsherrer:  Der er ingen fælles leder eller konge. Hvert eneste område bliver ledt af sin egen krigsherre, som forsøger at genopbygge civilisationen i sit eget billede. De er så forskellige som de fire racer; nogle er riddere af nobelt hjerte, og andre er selviske forbrydere, der har opgivet kampen mod mørket indeni.
Andre krigsherrer vandrer mellem ruinerne. De lover beskyttelse til dem, der følger deres evige karavaner. Nogle af dem lever af naturen eller handel, men mange lever af at røve andre krigsherrer.
Man ved aldrig, hvor længe en krigsherre holder.

Plagen og natstenene: Som om Den Store Krig ikke skulle være nok, brød der også en mystisk sygdom ud for snart 10 år siden. Menneskene uddøde næsten på grund af den. Siden har Plagen spredt sig til alle racerne, og det er endnu usikkert, hvor den stammer fra. Plagen fører en dyrisk aggression med sig og siges at æde befolkningens krop og sjæl indefra. En midlertidig “kur” blev heldigvis fundet i det fjerne, ukendte grænseland: Vi kalder kuren for “natsten“. I deres rå form, er det sorte, runde sten. Processeres de dog rigtigt, kan de gøres til medicin eller brændstof.  Modige borgere samarbejder om at forske i sammenhængen mellem natsten og Plagen, men ingen gennembrud er endnu nået.

Racer: Vores racer er unikke ved, at de faktisk ikke hader hinanden ligesom i mange andre klassiske universer. Jo, ved racernes spæde fødsel sad der arrogante spidsører i trækronerne og sked, hadefulde hybrider skumlede med meterlange monobryn i sine huler, dumme bølle-grønhuder på sletterne brugte deres simple liv på at tæske folk osv., men det er de kommet over nu. Krig og desperation tvang dem til at samarbejde mod mørkets magter, og da deres gamle hjem blev revet op med rode, byggede de et nyt et sammen. Alle racer har forskellige identiteter, og det giver nogle spændende gnidninger, når de lever med hinanden. Hver race har også et “mørke” i sig, som konstant holder folket fra at skabe endelig orden.

Dette er racerne, som du kan møde til Grænselandet, her kort beskrevet med stikord (tryk på racerne for yderligere beskrivelser):

  • Mennesker: Masseudryddet for 10 år siden, da Plagen opstod; de er i dag normadefolk. De er meget svære at slå ihjel og regenerer hurtigere end andre racer.
  • Grønhuder: Var indtil for nyligt, rigets mægtigste og vigtigste race. De havde stærke magiske kræfter, som ånderne tog fra dem. Det vil de have tilbage.
  • Hybrider: De er beslægtede med de dæmoner, som skabte Den store Krig, og kæmpede på den mørke side. Undervejs vendte de sig til lyset, men har siden levet i dyb skam over sine handlinger og søger stadig tilgivelse fra folket. Den dæmoniske arv trækker stadig i dem, og får dem til at mutere.
  • Spidsører: Vildt, spidsøret folkeslag. De ofrede deres evige liv og drømmemagi for at redde verden. Nu baseres deres korte liv på mareridt og frygt, mens de desperat leder efter en kur.

Åndeverdenen: Alle ved, at der findes 2 verdener: Kødets verden og åndernes verden. De er adskilt af en usynlig mur, som vi kalder Sløret. Stedet kaldes ikke kun Grænselandet, fordi alt herfra er nyt og uudforsket land. I dette område bliver sløret til åndernes verden så tyndt, at verdenerne kan påvirke hinanden. Dette kommer med nye farer, da ikke alle ånder er venligt stemt.
Læs mere om åndeverdenen.

Geografi: Den kendte verden er spredt vidt. Der er alt fra frodige heder og slavehandel i ørkenen til mystiske, farlige skove og sump med ældgammelt mørke. Der er uendelige bjergkæder med de smukkeste ædelstene, der er det frie liv på den enorme sø, og der er lande plaget af evig vinter, der gemmer på mægtige skatte.
Vi tilpasser os naturen omkring os, og det kan ses på vores opfrsel og tøj, hvor vi kommer fra.
Læs mere om landets forskellige klimaer og temaer.

Tøjstilen: Vi sigter efter et rodet fantasy-look, hvor alt lige fra vikinge-tøj til renæssancestilen er repræsenteret. Tøjet er en forlængelse af din karakter: Hvis du er pirat fra havene, så kom i en lang jakke og med stor hat. Hvis du er en bonde fra marken, så bring dit mørke middelalderkostume. Kommer du fra Islandet, så vis det med store pelse og uldtøj.
Hvis din rolle er meget interesseret i teknologi og fremskridt, så velkommer vi også gerne små elementer af steam-punk i tøjet: En enkelt høj hat, et korsage, store briller, lommeur, en lysende halskæde, dingenoter med tandhjul osv.